Page 37 - Previsão 5º ano - 1º Tri
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TICS












      ➔      A HORA DO CÓDIGO - Iniciativa mundial de celebrar a ciência da computação,

             começando com atividades de codificação de uma hora de duração.

      ➔      SCRATCH - O Scratch é a maior comunidade do mundo de programação para
             crianças e uma linguagem de programação com uma interface visual simples,

             que permite que os jovens criem histórias, jogos e animações digitais.
                          Scratch: O Autômato de Hugo Cabret

     Objetivo: Simular o movimento de engrenagens e a escrita automática.

     ➔       Atividades STEAM com a Placa Micro:bit.

                          Micro:bit: Bússola dos Navegadores

     Objetivo: Integrar Geografia (Pontos Cardeais) com programação de sensores.

          ➔ Produção de conteúdo: Educação Midiática - Produção e edição de imagem,

               conceitos de Produção Artística Digital, edição de áudio e vídeo.



    2. CONTEÚDO PROCEDIMENTAL
     ❖ Autonomia: Capacidade de entender quais equipamentos utilizamos, sabendo

          diferenciá-los  quanto  às  suas  possibilidades  para  a  realização  dos  nossos
          trabalhos  e  de  suas  características,  conseguindo  identificar  como  o

          equipamento é denominado (notebook, PC, Workstation, smartphone, tablet,
          entre outros);

     ❖ Os  alunos  realizarão  suas  atividades  com  as  ferramentas  de  composição  e

          comunicação  disponíveis  nos  computadores  de  mesa  (PCs/Workstation)  ou
          Notebook, tablets, dispositivos móveis, entre outros;

     ❖ Planejar  projetos,  entendendo  como  funciona  o  pensamento  computacional
          programado/organizado pelos comandos em blocos (Hora do Código, Scratch,

          Micro:bit);
     ❖ Entender os conceitos básicos de diagramação e recursos na utilização para a

          produção de conteúdo de texto, imagem, vídeo e áudio.
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