Page 55 - Previsão 1º ano - 2º Tri
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CONTEÚDOS CONCEITUAIS





                ●     O Computador e suas Partes (Hardware);

                ●     A função de cada parte do computador;


                ●     O uso do mouse para a alfabetização pedagógica e digital;


                ●     Gamificação voltada para à Alfabetização.







                           CONTEÚDOS PROCEDIMENTAIS






                ●     Uso  do  computador  como  ferramenta  auxiliadora  da

                      alfabetização.


                ●     Explorar  fisicamente  os  componentes  do  computador,

                      identificando-os por nome e localização.



                ●     Utilizar  cada  componente  para  sua  finalidade  específica

                      (teclado  para  inserir  caracteres,  mouse  como  cursor,


                      monitor para visualização, fones para escuta ativa).


                ●     Controlar o cursor com o mouse através de movimentos


                      de deslizar, clicar e arrastar.


                ●     Participar de plataformas virtuais de aprendizagem e jogos

                      educativos para resolver desafios pedagógicos.
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