Page 55 - Previsão 1º ano - 2º Tri
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CONTEÚDOS CONCEITUAIS
● O Computador e suas Partes (Hardware);
● A função de cada parte do computador;
● O uso do mouse para a alfabetização pedagógica e digital;
● Gamificação voltada para à Alfabetização.
CONTEÚDOS PROCEDIMENTAIS
● Uso do computador como ferramenta auxiliadora da
alfabetização.
● Explorar fisicamente os componentes do computador,
identificando-os por nome e localização.
● Utilizar cada componente para sua finalidade específica
(teclado para inserir caracteres, mouse como cursor,
monitor para visualização, fones para escuta ativa).
● Controlar o cursor com o mouse através de movimentos
de deslizar, clicar e arrastar.
● Participar de plataformas virtuais de aprendizagem e jogos
educativos para resolver desafios pedagógicos.

